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作为 2016 年《毁灭战士》的续集,即将推出的《毁灭战士永恒》希望通过实施各种新机制和方法来消灭恶魔大军,从而有所改变。我们最近有机会玩了《毁灭战士永恒》,并写下了前三个小时的一些实际印象。但 id Software 改变的另一个值得一提的方面是游戏如何处理难度。在与游戏总监 Hugo Martin 交谈时,他解释说,这是一个扩展特定元素的问题,这样无论难度如何,玩家仍然必须参与生存所需的所有系统和机制。
关于《毁灭战士 2016》难度设置的工作方式,马丁说:“敌人的行为方式在不同难度下发生了巨大变化。他们实际上变得更加准确。”他继续说:“令人沮丧的是,这有点像学习一种新的战斗舞蹈……火球距离和我学会躲避它的方式……不同的规则。”现在,《毁灭战士永恒》的方法是扩展现有的机制。无论你是玩简单、Hurt Me Plenty、Ultra-violence 还是噩梦,敌人的能力都保持一致。
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正在播放:《毁灭战士永恒》的战斗是绝对混乱的,而且非常棒
从本质上讲,难度越高,恶魔对你发起猛烈攻击的频率就越高,对你造成的伤害也就越大。马丁用拳击来打比方:“在简单难度下,他们会打出很多拳,然后轮流打,比如‘你打拳,我打拳。现在我们其中一人可以打出重拳。而在噩梦难度下,每个人都会不停地打出重拳。”
似乎主要重点是调整玩家犯错的余地。马丁解释说:“问题不在于知道该做什么,而在于掌握如何去做。随着我们缩小规模……两个指导原则是我们要求玩家每分钟做出的决定数量,以及他们每分钟允许犯的错误数量。”《毁灭战士:永恒》调整了其变量(弹药、武器伤害、敌人数量等),以便让你顺畅地管理资源。他对这种方法充满信心,他说:“它将让所有玩家,无论技术熟练与否,都以正确的方式玩《毁灭战士》,因为我们相信它将带来更具吸引力的体验。”
有关《毁灭战士永恒》的更多信息,请务必查看我们对游戏开放时间的深入预览或我们对整体体验的更广泛讨论。您还可以在 3 月 20 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布之前阅读我们下面的所有故事,了解有关《毁灭战士永恒》的更多信息。
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